Blender Deluxe Tutoriales
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Відео

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КОМЕНТАРІ

  • @klausbarreno8123
    @klausbarreno8123 4 дні тому

    Profe me ayuda?, cuando hago la parte de la animacion de saltar pasa un error en la animacion, si hace la accion de saltar pero cuando salta hace como pequeñas combulciones y no parece la animacion (uso godot 4.3)

    • @klausbarreno8123
      @klausbarreno8123 4 дні тому

      olvidelo profe, ya logre ver cual era el error, gracias por tu gran explicacion

  • @kevinb2521
    @kevinb2521 17 днів тому

    estoy intentando aprender algo nuevo y este video me ayudo demasiado, anteriormente intente hacer lo mismo que este tutorial pero en unity y vi 50 tutoriales diferentes y nunca pude hacer lo que hice con este tutorial, sin duda me llenaste de inspiracion para seguir aprendiendo!

    • @BlenderDeluxeTutoriales
      @BlenderDeluxeTutoriales 17 днів тому

      Me alegra que te haya servido he inspirado!! Sigue adelante con tus proyectos que puede!! 😎

  • @Esteban-l7n
    @Esteban-l7n 17 днів тому

    Segundo 9 meses después de que salga el video😂😂😂😂

  • @IsraelGarcia-o4l
    @IsraelGarcia-o4l 22 дні тому

    no se si me puedas ayudar

  • @IsraelGarcia-o4l
    @IsraelGarcia-o4l 22 дні тому

    nesecito una funcion que es poder mover una silla de ruedas, osea ir a la parte de atras de la silla y poder moverla

    • @cuatach0
      @cuatach0 20 днів тому

      Necesito algo parecido

  • @IsraelGarcia-o4l
    @IsraelGarcia-o4l 22 дні тому

    estoy empezando con el mundo de desarrollar videojuegos en godot y pues nesecito que me ayudes

  • @IsraelGarcia-o4l
    @IsraelGarcia-o4l 22 дні тому

    oye amigo nesecito un favor

  • @IsraelGarcia-o4l
    @IsraelGarcia-o4l 27 днів тому

    un crack

  • @SenorGato41
    @SenorGato41 Місяць тому

    Y si solo quiero hacer que el personaje se mueva como hago para quitar el salto?(no quiero dañar el script)

    • @Anthony_Lara
      @Anthony_Lara Місяць тому

      solo busca el #handle jump. y elimina las 2 lineas de codigo que hay dentro. en el minuto 6:09 se muestra lo que te digo que elimines, con eso ya solo pruebas el juego y veras como el salto ya no esta activado

  • @Losmilikis
    @Losmilikis Місяць тому

    me salen muchos errores, por ejemplo que en los "if" necesito expresiones condicionales, y que necesitan un ":", luego que el "onready" no puede estar en la misma linea, hay algun arreglo para todo?

    • @Anthony_Lara
      @Anthony_Lara Місяць тому

      revisa que estés escribiendo todo bien, inicia desde cero si es necesario, me pasaba que me saltaba un error de "if" pero era que no habia terminado de escribir el codigo, en el video no se muestra el error que sale a nosotros, termina de escribir el codigo y se arreglara. revisa que sea godot 4 el que usas

    • @BenjaPatrono-k2c
      @BenjaPatrono-k2c 24 дні тому

      me salta error en input a mi

  • @pierosaune2041
    @pierosaune2041 Місяць тому

    Y su trabajo con pixeles (px)?

  • @antoniosanchez-yp1wh
    @antoniosanchez-yp1wh 2 місяці тому

    🔥🔥🔥

  • @Ornicola
    @Ornicola 2 місяці тому

    Gracias por los tutoriales, empece ayer a programar en godot, gracias a que casi todos los mismos codigos usan las mismas normas se me hace facil, porque pase a linux en la steamdeck ya que el portatil que tenia iba lento y solo pude instalar godot, tus tutoriales sirven bro

  • @Ornicola
    @Ornicola 2 місяці тому

    extends SpotLight3D var max_energy: float = 3.0 var transition_speed: float = 2.0 # Velocidad de transición var encendido: bool = false @onready var Flashlight: SpotLight3D = self # Asegúrate de que Flashlight apunta al nodo correcto func _ready() -> void: Flashlight.light_energy = 0.0 func _process(delta: float) -> void: if Input.is_action_just_pressed("Flashight"): encendido = not encendido if encendido: Flashlight.light_energy = lerp(Flashlight.light_energy, max_energy, delta * transition_speed) else: Flashlight.light_energy = lerp(Flashlight.light_energy, 0.0, delta * transition_speed) Aqui el codigo extendido para que cuando enciendas y apagues la linterna se encienda poco a poco y se apage poco a poco, saluos desde mi casa xd

  • @gp7753
    @gp7753 2 місяці тому

    Genial el video!! Muchas gracias por hacerlo. Ojalá pudieras subir uno donde los objetos que tomas se almacenen en un inventario (ya sea para inspeccionar como coleccionable o para usarse)

  • @SoyNorel
    @SoyNorel 3 місяці тому

    buen video bro una pregunta puedes hacer un video de como agarrar objetos en godot como una pistola o unas llaves y que las podamos usar saludos

  • @santiag0pictures
    @santiag0pictures 3 місяці тому

    Espectacular, muchas gracias por tu aporte

  • @PANABELLO23
    @PANABELLO23 3 місяці тому

    estaria genial un video asi pero con un contador en pantalla saludos tus videos me ayudaron mucho!

    • @BlenderDeluxeTutoriales
      @BlenderDeluxeTutoriales 3 місяці тому

      Que bueno que te haya servido! Lo tendré en cuenta 👍 lo grabaré uno de estos días!

  • @gp7753
    @gp7753 3 місяці тому

    Excelente video! Podrias un dia subir uno de como tomar objetos y tirarlos?

  • @PANABELLO23
    @PANABELLO23 3 місяці тому

    Bro no sabes lo bueno que me hizo este tutorial para poder imolementar animaciones para mi juego de terror de verdad mil gracias ❤

  • @edugonzalez1883
    @edugonzalez1883 3 місяці тому

    Explicación 10/10 graciasss bro

  • @RedKA117
    @RedKA117 3 місяці тому

    veo que por codigo limitaste la colision de la llanta con la bolsa de dinero, cuando se pudo hacer por mascaras de colision, que metodo seria el mas optimo?

    • @BlenderDeluxeTutoriales
      @BlenderDeluxeTutoriales 3 місяці тому

      Hola, eso lo hice solo para el ejemplo de la clase presencial, lo optimo es usar mascaras o por codigo cambiar las mascaras en runtime Saludos!

    • @RedKA117
      @RedKA117 3 місяці тому

      @@BlenderDeluxeTutoriales Perfecto! muchas gracias

  • @Tigrito_games
    @Tigrito_games 5 місяців тому

    Una pregunta, ¿Puedo usar las texturas libremente? Osea puedo ponerlas en mi juego y después subir mi juego a Steam sin problemas por los creadores de las texturas o como funciona? Tienen licencia o algo parecido?

  • @Hdlm_barbar
    @Hdlm_barbar 5 місяців тому

    Merci !!!!!!! Ça fonctionne correctement je vous suis très reconnaissante !!!!!!! Je suis un abonné français 😎🇨🇵🥐🥖

  • @VILLILopez
    @VILLILopez 5 місяців тому

    Y para crear una puerta que se abra dándole click?

  • @VILLILopez
    @VILLILopez 5 місяців тому

    Tutorial para hacer un menú del juego en 3D? Estoy creando mi primer juego de terror

    • @boxerliso4855
      @boxerliso4855 4 місяці тому

      Cómo vas, amigo?

    • @VILLILopez
      @VILLILopez 4 місяці тому

      @@boxerliso4855 tengo el mapeado de la casa, el monstruo modelado y el jugador con movilidad, Head Bobbing, motion Blur, zoom de camera y FootSteps...

  • @LuanaMartínez-d7w
    @LuanaMartínez-d7w 6 місяців тому

    Que buen video

  • @GatitoChevre
    @GatitoChevre 6 місяців тому

    Me agrada! por fin podre hacer juegos!

  • @miguelmondragon1366
    @miguelmondragon1366 7 місяців тому

    gracias

  • @miguelmondragon1366
    @miguelmondragon1366 7 місяців тому

    exelente amigo gracias!

  • @Damian-rast
    @Damian-rast 8 місяців тому

    mis respetos parcero

  • @Damian-rast
    @Damian-rast 8 місяців тому

    eres una vaina barbara

  • @AdriCrack
    @AdriCrack 8 місяців тому

    Muchísimas gracias, el video me ayudó mucho

  • @enderybarra
    @enderybarra 8 місяців тому

    primer comentario

  • @Fnaf2024-ox7rk
    @Fnaf2024-ox7rk 8 місяців тому

    profe me paso en que al reproducir la escena del personaje no se ve que hago

  • @huntergachax2107
    @huntergachax2107 8 місяців тому

    buenas profe tengo un pequeño problema el personaje cuando lo hago caminar y lo paro el movimiento de caminar no para que hago con eso

  • @alonsin3291
    @alonsin3291 8 місяців тому

    me pasas tu archivo

  • @Discotraxxx
    @Discotraxxx 8 місяців тому

    Gracias por el video. Pero lo hace solamente una vez el evento ?

  • @israellopezhernandez3613
    @israellopezhernandez3613 8 місяців тому

    Hermano lo hice como tú pero cuando roto el carro supongamos unos 180 grados las llantas cuando avanza el carro va hacia atrás :'(

  • @sebastianhuayamabe9893
    @sebastianhuayamabe9893 8 місяців тому

    DISCULPE me podria indicar en que video se encuentra el procediento para crear el script que uso en el 23:00 del video

  • @kuru04
    @kuru04 8 місяців тому

    Deluxe tienes alguna red social para poder comunicarnos?

  • @HalCondor999144000
    @HalCondor999144000 9 місяців тому

    minimum requeriments for blender?

  • @Deznlox
    @Deznlox 9 місяців тому

    primero 🎉

  • @irck113
    @irck113 9 місяців тому

    Una duda, ¿Hay alguna razón por la cual creas la variable camera, apuntándose al mismo nodo que ya posee el script, solo para acceder a la propiedad fov? Lo pregunto porque puedes acceder a esa propiedad simplemente nombrándola, tal que: fov = lerpf(fov, zoomIn, 0.1), ya que es una propiedad del nodo al cual pertenece el script. Otro apunte: ya que GDScript es un lenguaje interpretado, los cambios que hagas en código y en propiedades de nodos, se ven reflejados en el juego mientras se está ejecutando. Eso quiere decir, que en la parte donde modificas los parámetros de lerpf() lo puedes hacer sin cerrar el juego, ahorrando tiempo y viéndolo más dinámicamente. Mucha suerte y excelentes videos

    • @BlenderDeluxeTutoriales
      @BlenderDeluxeTutoriales 9 місяців тому

      Hola gracias por tu comentario y se agradece! Claro te respondo las dudas que tienes, esta serie de videos es para reforzar lo visto en clases presenciales donde trabajo, donde tengo 60 estudiantes de animación en sala por lo que intento ser lo mas claro y simple posible para estudiantes que nunca han programado en su vida, es por ello, por un tema didáctico prefiero crear una variable camera y acceder a la propiedad de esta manera es mas visual lo que están leyendo los estudiantes, y evitar que se pierdan, ya que es mas facil leer camera.fov que simplemente fov lo cual no es muy explicito en términos didácticos, solo por eso, en proyectos personales claro uso otro flujo de trabajo. Respecto a cerrar y abrir es por lo mismo, por un tema didáctico en proyectos personales itero todo sin cerrar ni abrir, sobretodo ajustes de paramentos como world enviroment o shaders entre otros. La clase se realiza a estudiantes de animación por lo que la finalidad de la asignatura es tener la experiencia y noción de programación pero no de desarrollar game developers Saludos y agradezco tu comentario!! 😀👋

  • @Neiko-io
    @Neiko-io 9 місяців тому

    Bueno vídeo sigue así 👏

  • @BlenderDeluxeTutoriales
    @BlenderDeluxeTutoriales 9 місяців тому

    En el siguiente video puedes detectar el suelo y cambiar los sonidos de pasos footsteps en Godot 4 ----> ua-cam.com/video/m9KfyTSvRJY/v-deo.html

  • @BlenderDeluxeTutoriales
    @BlenderDeluxeTutoriales 9 місяців тому

    Agrégale sonidos de pasos footsteps a tu FPS en Godot 4 con el siguiente video! ----> ua-cam.com/video/GbtXJ4eJAX0/v-deo.html

  • @BlenderDeluxeTutoriales
    @BlenderDeluxeTutoriales 9 місяців тому

    Ya está la parte 2 de este video ve a verla ahora!! -----> ua-cam.com/video/yQsuH92KpcI/v-deo.html

  • @BlenderDeluxeTutoriales
    @BlenderDeluxeTutoriales 9 місяців тому

    Ve nuestro siguiente video de Godot 4 Crea un Zoom para la camara ! ua-cam.com/video/3hdSWLNVVqA/v-deo.html

  • @BlenderDeluxeTutoriales
    @BlenderDeluxeTutoriales 9 місяців тому

    Funcionalidad de correr Srpint a nuestro FPS en el siguiente video ! ua-cam.com/video/6hkZAoj1U9c/v-deo.html